科技新聞

串流音樂是藍海還是掠奪戰?

串流音樂對於音樂創作人而言,似乎也是一條不同於傳統媒體的曝光管道(甚至是生財之道):網路世界沒有時間長短、地點限制,更有無限量的線上人口,除了可以等待網路聲量的瞬間爆發,也可以期待長期經營後、換得一個細水長流的藍海市場。 串流音樂服務看來是個雙贏模式:音樂人賺錢、使用者享受音樂,這樣的說法,你相信嗎?

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玩 Minecraft 學程式!微軟與 code.org 合作推出寓教於樂教學版

玩遊戲學程式!微軟去年 25 億美金買下的 Minecraft,最近與非營利程式推廣組織 code.org 合作推出教學版 Minecraft 遊戲,寓教於樂,大人小孩、男生女生都適宜,使用者進入遊戲畫面後,可以選擇扮演 Steve 或 Alex,利用堆疊組合程式式積木在 Minecraft 的世界裡面探險,完成剃羊毛或修剪樹木等 14 個目標任務。

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大數據:談 DMP 與廣告聯播網間的關係

談談廣告系統的 DMP 到底是怎麼運作。說在前面,用文字來描述可能容易理解,但要實作到能正常商轉的程度,遠遠不及文字上所看到的百分之一。為了要讓後面的解釋容易理解,先描述其中一種資料應用的情境,再來說明該資料到底是怎麼來,怎麼去以及怎麼用。

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VR 值得大舉投入了嗎?可能再等一兩代才是

VR 顯然是為了更深度的體驗存在。當你身邊的朋友一個接一個說因為沒時間而不再玩 LoL,但卻每晚花上一兩個小時看實況或比賽時,就知道時間是一個假的問題。而是最廣大族群的需求典範正在轉移。不論你的鄉愁有多少,追求深度體驗的時代正在遠離。那是一種老派的奢侈,我們得額外花上精力與資源才能維持住的興趣。

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Google 與 Facebook 的合作,關鍵在於「從網頁導向 app」

最早從2007年開始,Facebook就讓Google及其它搜尋引擎檢索部分資訊,當有人搜尋的時候,搜尋引擎可以讀取這些頁面,並顯示在搜尋結果上。現在,這二大網路巨人又將進一步合作,在Facebook手機app中加入Google App Indexing,以確保這樣的流量能繼續在行動裝置上成長。

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Appier 跨螢行銷致勝術:讓廣告主不再追著裝置跑、改追著消費者

Appier 資深業務總監李家銘進一步解釋,多螢不等於跨螢!所謂的跨螢行銷應該是,不讓廣告主在追著裝置跑,反而以人為中心,讓同一名消費者,在其不同的裝置上,都可以接觸到同一位廣告主的品牌訊息,讓廣告主把預算花在對的消費者身上,和他們溝通,深化他們對同一品牌的認同、喜好。

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為什麼舉辦14年的『金網獎』變成獎項停辦,暫不維運?

由經濟部委託財團法人資訊工業策進會舉辦的「金網獎」,今年宣佈停辦,相關的政府官員對此回應,有鑒於有愈來愈多類似的獎項開辦,並考量電商、線上零售業者在跨境電商的強烈需求等,故而未將其列入今年度的規劃中。至於未來有沒有可能再續辦?有消息指出並不排除續辦,只是也得找到適合的接棒對象。